
การศึกษาใหม่เผยผลกระทบของกล่องลูกเต๋าต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอ
วารสารวิชาการรายเดือน Computers in Human Behavior ได้เผยแพร่การศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของกล่องลูกเต๋าต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอ
การศึกษาจากนักวิจัยจากทั้งสี่มหาวิทยาลัย
การศึกษานี้ได้ถูกดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโนติงแฮมเทรนท์ (สหราชอาณาจักร), Flinders University (ออสเตรเลีย), ELTE Eötvös Loránd University (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยยิบรอลตาร์ ซึ่งชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องลูกเต๋าและปัญหาที่เกี่ยวกับการพนัน
การเปรียบเทียบกับการพนัน
กล่องลูกเต๋าเป็นกลไกการเล่นเกมวิดีโอที่ให้รางวัลแบบสุ่มให้กับผู้เล่น ซึ่งสามารถรวมถึงไอเทมในเกม ตัวละครใหม่ หรือเครื่องหน้าใหม่ที่เปลี่ยนภาพของเกมได้ มีเกมหลายเกมที่มีการเสนอกล่องลูกเต๋าจำกัดให้ผู้เล่นสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมบางอย่าง มีเกมหลายเกมที่ยังให้โอกาสให้ผู้เล่นซื้อกล่องลูกเต๋าด้วยเงินจริง
การเปรียบเทียบดังกล่าวทำให้ความเกี่ยวข้องกับการพนันและปัญหาการพนันที่เกิดขึ้นในวัยรุ่น กระตุ้นชาติบ้านหลายประเทศ เช่น ชาวเนเธอร์แลนด์และเบลเยียม ให้มีมติปฏิบัติ การอื่น เช่น สหราชอาณาจักร กำลังพิจารณาเรื่องดังกล่าว
การกำหนดมาตรการขององค์กรกำกับ
การศึกษาล่าสุดได้สอบถามความคิดเห็นจากผู้เล่น 1,400 คนที่ระบุตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์วิดีโอและพนัน พบว่า 96% ของผู้เล่นเหล่านั้นเคยซื้อกล่องลูกเต๋าอย่างน้อยครั้งในช่วงปีที่ผ่านมา บางคน 41% กล่าวว่าทำการสั่งซื้อมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่ากระทำการสั่งซื้อกล่องลูกเต๋าสี่ครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์
ตามนักวิจัย Zsolt Demetrovics ผู้ร่วมงานของการศึกษา มีผู้ที่ซื้อกล่องลูกเต๋าแสดงลักษณะใกล้เคียงกับการติดสมาธิ จึงทำให้การศึกษาระบุว่ากล่องลูกเต๋าสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้เล่นที่มีปัญหาการพนัน อย่างเดียวกับการพนัน การเผชิญกับกล่องลูกเต๋าในระยะเวลายาวนานสามารถทำให้ปัญหาแย่ลงและเสริมข้อบกพร่องอื่น ๆ เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า
กล่องลูกเต๋าสามารถเข้าถึงได้ง่าย
แม้ว่ากล่องลูกเต๋าจะไม่ถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบการพนัน การศึกษายืนยันว่ามันสามารถทำหน้าที่เป็นสินค้าทางการเงิน ซึ่งการพัฒนาเนื้อหาดิจิทัลกำลังเป็นไปได้อย่างทุจริตและสะดวกสบายมากขึ้นเท่าที่เคย กลุ่มที่มีความเป็นอันตราย เช่น ผู้เล่นที่เสี่ยงเป็นกลุ่มที่มีพฤติกรรมที่คล้ายกับการพนัน
ผลการวิจัยล่าสุดนี้อาจช่วยส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงทางกฏหมายและการกำกับ แม้ว่าตลาดไม่จำเป็นจะจำแนกกล่องลูกเต๋าเป็นการพนัน แต่แรงกดดันจากองค์กรกำกับและชุมชนได้ทำให้บางบริษัทบังคับให้ดำเนินการในด้านโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลบางประเภท
แม้ว่ากล่องลูกเต๋าสามารถเป็นเสี่ยง แต่มันยังคงเป็นตัวกระตุ้นที่ดีในการเชื่อมโยงผู้เล่น จากการสังเกตพฤติกรรมของผู้เล่น Overwatch 2 เช่น ได้เริ่มต้นการใช้กล่องลูกเต๋าอีกครั้งเนื่องจากความต้องการจากผู้เล่น อย่างไรก็ตาม บลิซซาร์ด บริษัทใหญ่ในวงการเกมได้กล่าวว่าจะไม่ให้กล่องลูกเต๋าที่ต้องจ่ายเงิน
อย่างตรงข้าม Riot Games เริ่มเริ่มลดลงการแจกกล่องลูกเต๋าฟรี เช่น ชี้เหตุว่านั้นทำให้กำไรลดลง
ผลกระทบของกล่องลูกเต๋าต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอ
การศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับผลกระทบของกล่องลูกเต๋าต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอได้เปิดเผยถึงความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน โดยการเปรียบเทียบกับการพนันที่มีความเสี่ยงเช่นกัน การวิจัยได้พบว่าผู้ที่ซื้อกล่องลูกเต๋ามีลักษณะที่คล้ายกับผู้ที่มีปัญหาการพนัน ซึ่งอาจทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับการพบปัญหาการพนัน อย่างเช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า
การกำหนดมาตรการขององค์กรกำกับ
การศึกษาล่าสุดได้ยืนยันว่ากล่องลูกเต๋าสามารถทำหน้าที่เป็นสินค้าทางการเงิน แม้ว่าไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบการพนัน แต่ผลการวิจัยนี้อาจช่วยส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงทางกฏหมายและการกำกับในอนาคต เนื่องจากกล่องลูกเต๋ามีความสามารถที่จะเข้าถึงได้ง่ายและสามารถเป็นอันตรายสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่มีพฤตกรรมการเสี่ยงที่คล้ายกับการพนัน
มาตรการการคุ้มครองผู้เล่น
เพื่อการคุ้มครองผู้เล่นจากผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมและการซื้อกล่องลูกเต๋า องค์กรกำกับและชุมชนเกมมีหน้าที่สำคัญในการกำกับและเฝ้าระมัดระวังการพัฒนาของเกม และการขายสินค้าในเกมที่อาจเป็นอันตราย การวางมาตรการที่เข้มงวดในด้านนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง
การศึกษาดังกล่าวเปิดเผยถึงความสำคัญของการเข้าใจและการรับรู้ถึงผลกระทบของกล่องลูกเต๋าต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมีความตั้งใจและสำคัญที่จะระมัดระวังในการเล่นเกมและการทำธุรกิจในเกมให้มีความรับผิดชอบต่อผู้เล่นอย่างเพียงพอและเข้มงวด