
พาไปสู่ยุคใหม่ของการสปอร์ตระดับโลก: Riot Games ปลดล็อคสปอนเซอร์ทีม eSports กับบริษัทพนัน
ในเดือนมีนาคม 2023 สื่อ Esporkolik ของเกม eSports จากตุรกีกล่าวว่าผู้พัฒนาและจำหน่ายเกม “ที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นมากที่สุดในโลก” Riot Games อาจให้สัญญาณเขียวให้ทีม VALORANT ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทพนัน
การเปิดใจนี้ได้สร้างความสนใจมากมายในสื่อและข่าวลือถูกปฏิเสธโดย บริษัท Riot Games ที่มีที่ตั้งที่ West Los Angeles ตั้งขึ้นเมื่อปี 2006
ยังคงเปิดโอกาส แต่เฝ้าระวัง
Riot Games จึงอธิบายว่าพวกเขาจะยังคง “นโยบายปัจจุบันต่อไปอย่างชัดเจนพร้อมเปิดโอกาสใหม่ๆ”
มุมกันข้ามไปที่มกราคม 2025 Riot Games ได้ประกาศในการเคลื่อนไหวกำลังสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม บริษัทจำหน่ายเกมวิดีโอและผู้จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตแจ้งว่าจะให้ทีม eSports เข้าสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทพนัน
เริ่มจาก LoL และ VALORANT
Riot Games จะให้ทีม League of Legends และ VALORANT ทำสัญญาเป็นพาร์ทเนอร์กับสปอนเซอร์ทางการเดิมเริ่มต้นในปี 2025 ตามที่ MonteCristo นักแสดง eSports เปิดเผย
League of Legends เป็นเกม eSports ที่ได้รับความสนใจมากที่สุดในโลก กับผู้ชมสูงสุดถึง 6.9 ล้านคนในงานชิงชนะเลิศรายการ World Championship ปี 2024
ความระมัดระวัง: ข้อจำกัดในการสปอนเซอร์
Riot กำลังนำนโยบายนี้มาใช้โดยรอบ ตาม MonteCristo บริษัทพนันต้องได้รับการอนุมัติจาก Riot ก่อนที่จะเป็นพาร์ทเนอร์กับทีม
Riot จะประเมินพาร์ทเนอร์ที่เป็นบริษัทพนันตามความซื่อสัตย์ ความโปร่งใส และหลักการเกี่ยวกับการมีผู้ชม
บริษัทพนันนั้นจะต้องปฏิบัติตามคำขอใบอนุญาตและความต้องการต่างๆอีกด้วย
แล้วยังมีเสื้อยืดของทีมจะไม่แสดงสัญลักษณ์ของบริษัทพนันใดๆ
การตัดสินใจนี้ยังแสดงถึงความตั้งใจของบริษัทที่ต้องการเพิ่มรายได้โดยไม่ทำให้ความกังวลเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการส่งเสริมการพนัน
วิจารณ์กล่าวกันไปมา
ตามที่คาดหวัง มีการตอบสนองแบบผสมโดยทันที
ส่วนหนึ่งมองว่าการสปอนเซอร์เหล่านี้จำเป็นต้องเริ่มเข้ากับความเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายและความกดดันทางการเงินที่ทีม eSports ต้องเผชิญเอาไว้ในไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเน้นที่ค่าผู้ชมที่ลดลงสำหรับบางเกม
จากส่วนที่ตรงข้ามนั้นวิจารณ์กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของการพนันต่อผู้ชมอายุน้อยและความเสี่ยงของอุปการณ์การแก้แข่งขัน
บางคนได้กล่าวว่าการตัดสินใจนี้ไม่สมควรและย้ำว่ามันจะทำให้ความกังวลเพิ่มขึ้น
หนึ่งในหลายคนที่เกี่ยวข้องกับการเปิดใช้ “gacha skins” ซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลสุ่มๆ โดยใช้เงินเกมภายใน – มาตรการที่ได้สร้างความขัดแย้งมากมายในหมู่แฟน
บางความเห็นจึงเรียกร้องมาตรการที่เข้มงวดขึ้นรวมถึงการห้ามทีมที่เกี่ยวข้องกับการพนันและผลักดันให้เข้าร่วมโปรแกรมการศึกษา
“การตัดสินใจของ Riot ถูกต้องตามความกดดันทางเศรษฐกิจในวงการ eSports แต่ความจำกัดในรูปแบรนด์แสดงถึงว่าพวกเขายังคงระวังการตอบรับจากชุมชน” ตามที่ชี้แยกอธิบายโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม
กฎร่วมกันในอนาคต
การเคลื่อนไหวของ Riot อาจเป็นการสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับผู้จำหน่ายเกมวิดีโอยอดนิยมอื่นๆ และบางทีอาจนำไปสู่มาตรฐานร่วมกันมากขึ้นเกี่ยวกับการสปอนเซอร์ในวงการ
นอกจากนี้ยังมีการเสนอสมมติว่า Riot อาจตามหาพันธมิตรโดยตรงกับแพลตฟอร์มการพนันในอนาคต เช่นเดียวกับการผจญภัยในสปอนเซอร์ของสกินคอยน์ Riot Games ประกาศหลังจากข้อตกลงในเดือนตุลาคมของ Stake ให้สปอนเซอร์การถ่ายทอดสดซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก GRID และ Eden Esports’ Champion of Champions Tour
การเปิดตัวนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงใหญ่ในวงการ eSports
การเปิดตัวนี้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงใหญ่ในวงการ eSports โดยรอ Riot Games จะเป็นผู้บุกเบิกในการเปิดประตูให้กับบริษัทพนันให้สามารถเข้าร่วมในวงการ eSports โดยตรง ซึ่งเป็นการทำความร่วมมือที่มีความสำคัญกับอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ต
โดยการเปิดตัวนี้ยังเป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริมสร้างแรงบันดาลใจให้กับทีม eSports ในการพัฒนาตัวเองให้มีความสามารถในการแข่งขันอย่างเต็มที่ และยังเป็นโอกาสให้ทีม eSports ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากบริษัทพนัน
การตอบรับจากชุมชน
การเปิดตัวนี้ได้รับการตอบรับจากชุมชน eSports อย่างใหญ่ โดยมีความคาดหวังว่าการควบคุมและการความเสียหายจากการพนันในวงการ eSports จะมีการควบคุมอย่างเข้มงวด และให้ประโยชน์สูงสุดแก่ทีม eSports และผู้เล่น
นอกจากนี้ ยังมีความเชื่อว่า Riot Games จะดำเนินการตรวจสอบและติดตามกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันในวงการ eSports อย่างใีมละเอียด เพื่อป้องกันความเสี่ยงและส่งเสริมความโปร่งใสในการดำเนินงาน
การแข่งขันในอนาคต
การเปิดตัวนี้ยังเป็นการเปิดโอกาสให้กับบริษัทพนันให้สามารถเข้าร่วมการแข่งขันในอนาคตอย่างเต็มที่ โดยสามารถเป็นการถ่ายทอดสดการแข่งขัน eSports และสนับสนุนทีม eSports ให้มีโอกาสในการพัฒนาตัวเองอย่างต่อเนื่อง
รวมถึงเป็นการสร้างโอกาสให้กับผู้เล่น eSports ให้สามารถเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเต็มที่ และสร้างโอกาสให้กับอุตสาหกรรม eSports ให้สามารถเติบโตและพัฒนาต่อไปในอนาคต
การเปิดตัวนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงใหญ่ในวงการ eSports และเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับวงการนี้