
การเยี่ยมชมคาสิโนของวัยรุ่นไอร์แลนด์ลดลง ส่วนการเล่นพนันและเกมเพิ่มขึ้น
ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา วัยรุ่นไอร์แลนด์ได้ลดการดื่มเหล้า สูบบุหรี่ และใช้กัญชามากขึ้นกว่าที่ทำในปี 1990 นั้นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีนัยสำคัญที่ได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาใหม่จากยุโรป
การสำรวจของ ESPAD จากวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ข้อความเหล่านี้มาจากการสำรวจของโครงการการศึกษาพฤติกรรมของวัยรุ่นยุโรปปี 2024 (ESPAD) ซึ่งมองภาวะพฤติกรรมของวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ในปี 1995 วัยรุ่นไอร์แลนด์เป็นผู้ใช้เหล้าและบุหรี่อย่างหนักในยุโรป สูงกว่าค่าเฉลี่ย แต่ตอนนี้พวกเขาต่ำกว่าระดับนั้น
เช่น การใช้เหล้าระยะเวลาชีวิตของวัยรุ่นไอร์แลนด์ลดลงจาก 91% ในปี 1995 ลดลงมาเหลือ 67% ในปีนี้
จำนวนวัยรุ่นที่สูบบุหรี่อย่างเป็นประจำลดลงอย่างมีนัยสำคัญจาก 41% ในปี 1995 ลดลงมาเหลือแค่ 9% ในปี 2024
การใช้กัญชาก็ลดลง แม้จะไม่ลดลงอย่างชันกระหน่ำ การใช้ในชีวิตลดลงจาก 36% ลดลงมาเหลือ 12% ซึ่งในปัจจุบันอยู่ในระดับเดียวกับค่าเฉลี่ยยุโรป
เมื่อพูดถึงการใช้กัญชาในปัจจุบัน หมายถึงผู้ที่ใช้ในเดือนที่ผ่านมา อัตราการใช้ลดลงจาก 17% ในปี 1995 ลดลงมาเหลือ 5% ในปี 2024
การเล่นพนัน เพิ่มขึ้น 5% ในวัยรุ่นไอร์แลนด์
แต่ในขณะที่การใช้สารเสพติดลดลง พฤติกรรมอื่นก็กำลังเพิ่มขึ้น ในขณะที่อัตราการพนันในวัยรุ่นยังคงคงที่ตั้งแต่ปี 2015 การพนันออนไลน์มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2024 มี 14% ของวัยรุ่นรายงานว่าได้พนันออนไลน์ เกือบจะเป็นสองเท่าของปี 2019
การเพิ่มขึ้นมากที่สุดเป็นเด็กสาวที่เพิ่มจาก 3% เป็น 9% ในรอบ 5 ปี ผู้ชายยังคงเล่นพนันมากกว่าโดยรวม (29% เทียบกับ 16%) และมีโอกาสเล่นพนันออนไลน์ 2 เท่า
แม้ว่ามีกฎหมายที่เข้มงวด พฤติกรรมการพนันที่เสียหายเกือบเพิ่มขึ้นเท่ากับปี 2019 มีการกระจายการเพิ่มขึ้นที่มากที่สุดในเด็กสาว ทำให้เห็นถึงความจำเป็นในการป้องกันและการศึกษาที่ดีขึ้น
ในช่วงเดือนนี้ ธนาคารไอร์แลนด์ได้ประกาศเปิดให้บริการบล็อคการพนันด้วยบัตรเดบิตที่แตกต่างและเมื่อเดือนมีนาคมประเทศก็เปิดตัวโปรแกรมการรักษาข้อด้านพิเศษสำหรับโรคติดพนันซึ่งเป็นโปรแกรมการรักษาโรคการพนันที่เป็นที่เปิดตัวและได้รับทุนอุดม
การเล่นเกมเพิ่มขึ้นไปถึง 87% ในรอบ 5 ปี
การเล่นเกมเพิ่มขึ้นในปี 2024 มี 87% ของวัยรุ่นไอร์แลนด์อายุ 15 และ 16 รายงานว่าเล่นเกมในปีที่ผ่านมา เพิ่มจาก 57% เมื่อเดือนก่อน อัตรานี้ยังเกินค่าเฉลี่ยยุโรป
ในไอร์แลนด์ เกมมีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวันของนักเรียน 80% ของนักเรียนใน 32 ประเทศ จากเดิมที่เพียง 47% ในปี 2015
สิ่งที่เคยเห็นว่าเป็นของเด็กผู้ชายได้เปลี่ยนไปอย่างมาก ในปี 2015 เพียง 22% ของเด็กสาวกล่าวว่าเล่นวิดีโอเกม
ในรอบปี 2024 จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นมาถึง 71% พิจารณาได้ว่าทิศทางการเปลี่ยนแปลงมากมาย ผู้ชายยังรายงานการมีส่วนร่วมที่สูงสุดโดยรวม ลดลงจาก 71% เป็น 89% ในช่วงเวลาเดียวกัน แต่การเพิ่มขึ้นของพวกเขามีความแข็งแกร่งมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการพุ่งขึ้นอย่างกระชับของเด็กสาว
พร้อมกับความนิยมของการเล่นเกม ยังมีความกังวลเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ ประมาณหนึ่งในห้าคนวัยรุ่นตอนนี้เชื่อว่าพวกเขาอาจมีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกม
นิสัยในโซเชียลมีเดียที่เพิ่มขึ้นก็เป็นสัญญาณแดงที่เหมือนหมายของการเปลี่ยนแปลง ประมาณครึ่งหนึ่งของนักเรียนทั้งหมดที่สำรวจ (47%) ยอมรับว่ามีปัญหาการใช้โซเชียลมีเดียตามที่พวกเขาคิด เพิ่มขึ้นจาก 38% เมื่อปี 2015
เด็กสาวโดยเฉพาะมักมีโอกาสมากกว่าที่จะพูดถึงความสัมพันธ์ของพวกเขากับโซเชียลมีเดียเป็นสิ่งน่าเป็นห่วง
ข้อมูลเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงในวิธีที่วัยรุ่นเลือกที่จะใช้เวลาของพวกเขาและเริ่มต้นเสี่ยงโดยที่มีผู้รับบริการน้อยลงที่จะกินเหล้าหรือบุหรี่ มากขึ้นกว่าที่จะถึงที่จะหยิบคอนโทรลเลอร์หรือวางเดิมพัน
ความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับคาสิโนออนไลน์
พฤติกรรมการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในวัยรุ่นไอร์แลนด์ ซึ่งสะท้อนถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับคาสิโนออนไลน์ในประเทศนี้ การเล่นพนันออนไลน์มีความสะดวกสบายและสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา ทำให้เป็นที่นิยมในวัยรุ่น
การเพิ่มขึ้นของการเล่นพนันออนไลน์ในวัยรุ่นยังเป็นเรื่องที่สร้างความกังวลในท้องถิ่น โดยเฉพาะในเด็กสาวที่มีโอกาสเล่นพนันออนไลน์สูงกว่า นอกจากนี้ มีการเพิ่มขึ้นของพฤติกรรมการพนันที่เสียหาย ทำให้ความรับผิดชอบในการป้องกันและการสอนเรียนเป็นสิ่งจำเป็น
การเล่นเกมออนไลน์ในวัยรุ่น
การเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในวัยรุ่นไอร์แลนด์ โดยมี 87% ของวัยรุ่นอายุ 15 และ 16 รายงานว่าเล่นเกมในปีที่ผ่านมา ซึ่งมากกว่าค่าเฉลี่ยยุโรป การเล่นเกมมีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวันของนักเรียน แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่วัยรุ่นใช้เวลาและความนิยมในการเล่นเกม
นอกจากนี้ มีกลุ่มวัยรุ่นที่มีความกังวลเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกม อย่างน้อยหนึ่งในห้าคนวัยรุ่นเชื่อว่าพวกเขามีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกม การเพิ่มขึ้นของนิสัยในโซเชียลมีเดียก็เป็นสัญญาณที่ต้องสนใจ เพิ่มขึ้นจาก 38% เมื่อปี 2015 โดยเด็กสาวมักมีโอกาสมากกว่าที่จะตอบสนองต่อปัญหาที่เกี่ยวกับการใช้โซเชียลมีเดีย
การเปลี่ยนแปลงในวัยรุ่นไอร์แลนด์
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในวัยรุ่นไอร์แลนด์ในการดื่มเหล้า สูบบุหรี่ การใช้กัญชา และการเล่นเกม สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์พฤติกรรมของวัยรุ่นในปัจจุบัน การสนับสนุนและการศึกษาเพิ่มขึ้นจะเป็นสิ่งสำคัญในการช่วยลดพฤติกรรมที่เสี่ยงต่อสุขภาพและพัฒนาการของวัยรุ่นในอนาคต
ในสังคมที่เทคโนโลยีและสื่อสารมีบทบาทสำคัญ การเข้าใจและติดตามพฤติกรรมของวัยรุ่นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้มีการส่งเสริมพฤติกรรมที่เป็นสุขภาพและสร้างสังคมที่ดีขึ้นสำหรับวัยรุ่นในประเทศไอร์แลนด์