FIFA ถูกตำหนิเพิ่มขึ้นในการพนันไม่สมควรในสหราชอาณาจักร

FIFA ถูกตำหนิเพิ่มขึ้นในการพนันไม่สมควรในสหราชอาณาจักร

FIFA and Underage Gambling: A Growing Concern in the UK

GambleAware, a well-known UK-based charity dedicated to preventing gambling-related harm, has recently raised concerns about the increasing number of teenagers and children engaging in gambling activities. One of the factors blamed for this trend is the popular video game FIFA, which has come under scrutiny for its potential role in exposing young people to gambling content.

A Powerful Message Through Art: The Impact of GambleAware’s Installation

As part of its efforts to raise awareness about underage gambling, GambleAware unveiled a thought-provoking installation in London. The display featured 85,000 poker chips arranged to form an image of a sad child, along with the message “Gambling Can Grip Anyone.” Each chip represented one of the estimated 85,000 children between the ages of 11 and 17 in the UK who are currently experiencing harm from gambling activities.

The installation successfully sparked conversations about the negative influence of video games, such as FIFA, on young people and their susceptibility to developing harmful gambling habits. Many believe that features like loot boxes in FIFA and other games contribute to normalizing gambling behaviors among children.

The Dark Side of Loot Boxes: A Gateway to Gambling Addiction

While strict regulations are in place to prevent underage gambling with licensed betting companies, the issue of loot boxes remains a concerning loophole. Loot boxes, which are virtual items in games that can be purchased with real money and contain random rewards, are not classified as gambling by regulators. This lack of classification has raised alarms about their potential to lead children down a path of addiction.

One individual shared his personal experience with FIFA’s loot box system, highlighting how the game’s design and mechanics can easily lead to addictive behavior. The combination of easy access, enticing rewards, and a young target audience make games like FIFA a breeding ground for gambling-related issues.

The UK’s Response to the Issue

The debate surrounding loot boxes in video games has been ongoing in the UK for years. Despite calls for a ban on these monetization strategies, the UK government decided against implementing such restrictions in July 2022. The decision was based on the belief that while there is a correlation between problem gambling and loot box purchases, there is no definitive evidence to prove a direct causal relationship.

Nadine Dorries, the UK’s culture minister at the time, emphasized the importance of balancing child protection with unintended consequences that could arise from banning loot boxes. While acknowledging the links between loot boxes and problem gambling, Dorries stressed the need for parental oversight and approval when it comes to in-game purchases.

In conclusion, the conversation around underage gambling, fueled by video games like FIFA, continues to evolve. As stakeholders work towards creating a safer environment for young gamers, the impact of loot boxes on children’s well-being remains a significant concern that requires further attention and regulation.

คาสิโนออนไลน์: ทางเลือกใหม่สำหรับเยาวชน

ในช่วงเวลาที่วัยรุ่นและเด็กๆ มีโอกาสเข้าถึงบริการการพนันออนไลน์ได้ง่ายขึ้น หลายคนเริ่มสังเกตเห็นถึงการเล่นพนันผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ โดยเฉพาะในเกม FIFA ที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง เมื่อวัยรุ่นเริ่มสนใจเข้าร่วมกิจกรรมการพนันออนไลน์ ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่ทำให้มีความกังวลใจมากขึ้นในสังคมอังกฤษ

การให้ความรู้ผ่านศิลปะ: ผลกระทบจากการติดตั้งของ GambleAware

เพื่อเสริมสร้างความตระการตาเกี่ยวกับการเล่นพนันในวัยรุ่น GambleAware ได้เปิดตัวการติดตั้งที่ทำให้คนนึง ณ ลอนดอน ในการสร้างแรงบันดาลใจ ภาพนี้ได้นำ 85,000 ชิปโป๊กเกอร์มาจัดรูปให้ดูเหมือนเด็กชายที่เศร้า รวมถึงข้อความ “การเล่นพนันสามารถควบคุมใครก็ได้” แต่ละชิปแทนการประมาณของเด็กชาย 85,000 คนที่อายุระหว่าง 11 และ 17 ปีที่กำลังประสบความเสียหายจากการเล่นพนัน

การติดตั้งนี้ได้ช่วยสร้างคำสนทนาเกี่ยวกับผลกระทบที่เป็นลบจากวิดีโอเกมอย่าง FIFA ต่อวัยรุ่น และความเสี่ยงที่พวกเขามีต่อการพัฒนานิสัยที่เสียหายจากการเล่นพนัน มีหลายคนเชื่อว่าคุณสมบัติอย่างกล่องบุญพรรณใน FIFA และเกมอื่น ทำให้การพนันเป็นเชิงบวกในหัวของเด็กๆ

ด้านมืดของกล่องบุญพรรณ: ประตูเข้าสู่ความพิการจากการเล่นพนัน

โดยที่มีข้อบังคับเข้มงวดเพื่อป้องกันการเล่นพนันใต้โรงพนันที่มีใบอนุญาต ปัญหาของกล่องบุญพรรณยังคงเป็นช่องโหว่ที่น่าเป็นห่วง กล่องบุญพรรณ หรือไอเท็มเสมือนในเกมที่สามารถซื้อด้วยเงินจริงและมีรางวัลที่สุ่มการ์เด็น ไม่ได้ถูกจำแนกประเภทเป็นการพนันจากหน่วยควบคุม สิ่งนี้ทำให้มีเสียงเตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงที่มีไว้ใจเจ็บเด็ก

บุคคลหนึ่งได้แชร์ประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับระบบกล่องบุญพรรณของ FIFA ทำให้เห็นว่าการออกแบบและกลไกของเกมสามารถนำไปสู่พฤติกรรมที่ทำให้ติดยาก การเข้าถึงง่าย รางวัลที่โดดเด่น และกลุ่มเป้าหมายที่เป็นวัยรุ่นทำให้เกมเช่น FIFA เป็นที่เหมาะสมสำหรับปัญหาที่เกี่ยวกับการเล่นพนัน

การตอบสนองของสหราชอาณาจักรต่อปัญหา

การอภิปรายเกี่ยวกับกล่องบุญพรรณในวิดีโอเกมได้เกิดขึ้นในสหราชอาณาจักรมานานหลายปี อย่างไรก็ตาม รัฐบาลสหราชอาณาจักรตัดสินใจไม่ใช้หลักการสนับสนุนเหล่านี้ในเดือนกรกฎาคม 2565 การตัดสินใจนี้ยึดเหตุผลว่า แม้ว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นพนันเสี่ยงและการซื้อกล่องบุญพรรณ แต่ไม่มีหลักฐานชัดเจนในการพิสูจน์ว่ามีความสัมพันธ์ตรงๆ

Nadine Dorries รัฐมนตรีวัฒนธรรมสหราชอาณาจักร ในเวลานั้น ย้ำความสำคัญของการสมดุลระหว่างการป้องกันเด็กกับผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจจะเกิดจากการห้ามกล่องบุญพรรณ แม้ว่าจะยอมรับความสัมพันธ์ระหว่างกล่องบุญพรรณและการเล่นพนันเสี่ยง แต่ Dorries ย้ำถึงความจำเป็นของการส่งเสริมความเข้าใจและการอนุมัติจากผู้ปกครองเมื่อเกี่ยวข้องกับการซื้อภายในเกม

ในสรุป การสนทนาเกี่ยวกับการเล่นพนันในวัยรุ่น ที่ถูกเร่งด้วยวิดีโอเกมเช่น FIFA ยังคงพัฒนาต่อไป ในขณะที่ผู้ที่เกี่ยวข้องทำงานเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยของเกมเมอร์ที่เยาวชน ผลกระทบจากกล่องบุญพรรณต่อสุขภาพของเด็กยังคงเป็นปัญหาที่สำคัญที่ต้องการความสนใจและการควบคุมใหม่